Zalecane
| Przedmiot |
Nazwa |
| Hełm |
Czako (Topaz) |
| Amulet |
TalRasha |
| Zbroja |
TalRasha (Topaz) |
| Broń #1 |
Oculus (Jewel 15all res +@) |
| Tarcza #1 |
StormShield (UM) |
| Pierścienie |
2 Soje |
| Rękawice |
Maga |
| Buty |
Podróżniki 50% |
| Pas |
TalRasha |
Dla początkującego gracza, nie mającego grosza przy duszy ;)
| Przedmiot |
Nazwa |
| Hełm |
Szyszak Szczęscia (Topaz) |
| Amulet |
Jakikolwiek +2 all skills |
| Zbroja |
Soketowana 4x (Topaz) |
| Broń #1 |
Jakikolwiek orb +2 all skills |
| Tarcza #1 |
Bezoki Mur (Brylant) |
| Broń #2 |
Mewa |
| Tarcza #2 |
Rym (Shael+Eth) |
| Pierścienie |
2 sztuki 2X% MF |
| Rękawice |
Ognisty Mróz |
| Buty |
MF 3X% |
| Pas |
Pułapka Mroku |
Przy tym ekwipunku musimy przełączać broń na Mewę, kiedy boss ma już końcówkę życia.
Talizmany
Małe tale mf, żeby uzyskać pod 400mf. Dodatkowo - idąc na Mephista lub Baala +1Fire, reszta live, idąc na krówki +1Light, reszta live. Oczywiście najlepiej jest, jeśli wielkie talizmany mają dodatkowo życie lub równowagę, a małe np. brakujące resy.
II. Umiejętności
Firewall/Fire mastery - max
Nova light/Light mastery - max
Nova mrozu - 1pkt (żeby mrozić przeciwników)
Tarcza energetyczna - 1pkt
Burza z piorunami - 1pkt
Ciepło - reszta punktów
Do tego dochodzą skille, w które musimy dać po 1 pkt, żeby mieć możliwość inwestowania w te, które nas interesują.
III. Rozkład punktów siła/zręczność/mana/życie
Siłę należy rozwinąć tak, żeby unieść Storma (należy wziąć pod uwagę, ze niektóre rzeczy mają bonus do siły). W zręczność należy dać tyle pkt, żeby uzyskać blok 75% (szczególnie jeśli zamierzamy często wybierać się na krówki). Reszta punktów w życie.
IV. Taktyka gry
Mephisto
Włączamy Burze i Tarcze. Następnie należy wejść na 2 poziom Kazmatów. Teleportami szybko dotrzeć do 3 poziomu Kazmatów. Teleportować się obok Mephista, zamrozić go używając novy mrozu, następnie polem statycznym pozbawić go połowy życia, a na koniec dobić firewallem.
Baal
Początek tak, jak z Mephem (tarcza + burza :) ) Następnie musimy dostać się do Sali tronowej (fast teleport rulez).
Teraz poszczególne potworki:
1 brygada łatwa, jest niewrażliwa na ogień. Rzucamy 1 raz zamrażarkę, następnie kilka staticów no i nova.
2 brygadę najłatwiej rozwalić ścianą ognia, uważając przy tym, żeby nie być otrutym. Najlepiej atakować z dystansu.
3 brygada bywa nieraz dosyć trudna, ponieważ szef (Krwawy Bartuc) czasem używa zaklętych błyskawic. Jeśli mamy szczęście i Bartuc nie nawala z seryjnych, to możemy podejść do niego, zamrozić i zbić mu połowę życia staticiem. Następnie schować się za mercem i walić z fw. Jeśli mamy pecha i Bartuc jest dobrze wyposażony, to najlepiej sprowadzić go na dół (najszybszy sposób). Inni bossowie, też czasami mają zaklęte. Radzę ich raczej omijać niż się męczyć, żeby zabić.
4 brygada jest bardzo łatwa, traktujemy je tak, jak 1 grupę, a szefa można fw (będzie szybciej)
5 brygada jest trudna dla naszej czarodziejki, ponieważ potworki są bardzo szybkie, bardzo silne i odpychają czarodziejkę . Do tego maja immune na fire. Najlepiej je zamrozić, zbić życie staticiem i wykańczać novą (merc w tym momencie bardzo się przydaje).
Tym sposobem mamy potworki zniszczone (lub odizolowane) ;)
Sam Baal jest łatwym przeciwnikiem dla naszej czarodziejki. Zabijamy go identycznie jak mefa, z tym, że kilka sekund dłużej :)
Krówki
Początek taki sam, jak w poprzednich przypadkach. Następnie schodzimy do krowiego poziomu i tępimy krówki w następujący sposób: 1 raz nova mrozu, kilka razy pole statyczne, dobić novą.
Pindel
Początek identyczny jak wcześniej. Następnie teleportujemy się w środek truposzy. Mrozimy, kilka razy static, dobijamy novą lub fw (w zależności od tego, na co są odporni :) )
V. Uwagi
Taka sorc jest dosyć droga, jednak jest bardzo uniwersalna i sprawdza się znakomicie :) Na mefa oraz pindla najemnik nie jest nam potrzebny, ale na krówki i baala przydaje się. Najemnika wynajmujemy w 2 akcie poziomu NM (opcja obrona). Warto go dobrze ubrać, żeby sobie chłopak radził. Ja polecam: VG (jewel 15all res +@), Shaft (jewel 15all res +@), eteryczny miażdżyciel z honorem. Dla ubogich: Maska TR, Skorupa Duriel, miażdzyciel z honorem.
Użyte skróty i nazwy angielskie:
Fw = FireWall = Ściana Ognia
Static = Static Field = Pole Statyczne
Mf = Magic Find = Znajdowanie magicznych przedmiotów
Merc = Mercenary = Najemnik
StormShield = Tarcza Burzy
Immune = Niewrażliwość
Skill = Umiejętność
Soketowany = Z dziurami
Czako = Przyodziewak Arlekina
Honor = Slowo runiczne (Amn+El+Ith+Tir+Sol)
Fhr = Faster Hit Recovery = Szybsze odzyskiwanie równowagi
Kilka przydatnych informacji dotyczących czarodziejki:
| Hit Recovery (Odzyskiwanie równowagi) |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
| Ilość FHR |
0 |
15 |
39 |
86 |
- |
- |
- |
| Fast Cast (Szybsze rzucanie czarów) |
16 |
15 |
14 |
13 |
12 |
11 |
10 |
9 |
8 |
7 |
| Ilość fast cast’a |
- |
- |
- |
0 |
9 |
20 |
37 |
63 |
105 |
200 |
| Faster block rate (szybsze blokowanie) |
| FBR |
0% |
5% |
10% |
15% |
20% |
25% |
30% |
35% |
40% |
45% |
50% |
55% |
60% |
65% |
70% |
75% |
| % |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
Poradnik nie zawiera najnowszych przedmiotów własnej roboty :) ponieważ gram na Twierdzy i zupełnie się nie orientuje w nowinkach z CBN.
Kopiowanie oraz zmienianie tego poradnika jest zabronione. Całość wykonał i testował Balu.