MENU
Ostatnia aktualizacja: 22.12.2004
Aktualizował:
Amazon TvT EP rules by dark01
Amazon TvT EP rules by dark01
Autor: dark01
Version: 0.7 Beta [na forum]
patch: LoD 1.10
Spis treści
1. Wstęp
2. Słownik terminów
3. Statystyki
4. Skille
5. Equipment
6. Basic Tactics
7. Basic Bugs
8. Experiencing
9. Zakończenie
10. Status
::Wstęp::
Witam~~
W gruncie rzeczy jest to mój pierwszy tego typu poradnik, więc nie mam pomysłu jak tu zacząc... Ale ok. Poradnik ten póki co jest w wersji BETA, czyli wraz z upływem czasu będe go rozwijał, m.in. dodam single player test file oraz różnego rodzaju screeny pomagające zrozumieć idee tego poradnika. Postać ta raczej da się zrobić jedynie na D2: LoD SoftCore Non Ladder dlatego, że itemy znacznie łatwiej posiąść własnie na nl niz na ld oraz EP rules wymagają grania na nld.
Z powodu wersji BETY tego poradnika, nie ma sensu rozpisywać się w tym dziale, dlatego też życze Wam miłej lektury =]
::Słownik terminów::
Oto skróty i ich objaśnienia, które będe stosował w tymże poradniku:
IAS - increased attack speed (zwiększona szybkość ataku)
FHR - faster hit recovery (szybsze odzyskiwanie równowagi)
FPS - frames per second (ilość klatek na sekundę)
FBR - faster block rate (zwiększona szybkość bloku)
DR - damage reduce (zmniejszone obrażenia fizyczne w %)
VITA - vitality (żywotność)
STR - strenght (siła)
ENE - energy (energia)
DEX - dexternity (zreczność
FRW - faster run/walk (szybsze bieganie / chodzenie)
VALK - valkyrie (walkiria)
DECOY - decoy (przynęta)
RL - replenish life (regeneracja życia)
GA - guided arrow (strzała kierowana)
MA / MULTI - multiple shot (strzała seryjna)
SPOT - miejsce, z którego przez dłuższy czas strzela się (spamuje) GA
CAMP - campowanie, inaczej stanie przez dłuższy czas w jednym miejscu, np. w domku
CS - critical strike (krytyczne uderzenie)
DS - deadly strike (zabójcze uderzenie)
CB - crushing blow (druzgocące uderzenie)
OW - open wounds (otwarcie rany)
SM - slow missiles (spowolnienie pocisków)
BO - battle orders (rozkazy)
AMP - amplify damage (zwiększenie obrażen)
FANA - fanatism (fanatyzm)
HF - holy freeze (swięty chłód)
CONC - concetration (koncetracja)
MIX - mixowanie aur paladyna (conc, fana, might, more)
ED - enchanced damage (zwiększone obrażenia)
LL - life leech (wyssanie życia)
ML - mana leech (wyssanie many)
HR - high rune (wysoka runa)
ANNI - annihilus (unique small charm / unikalny mały talizman)
SC - small charm (maly talizman)
GC - grand charm (wielki talizman)
CBF - cannot be frozen (nie można zostać zamrożonym)
Inne - mniej znaczące skróty, których rozwinięcie powinniście znać
Skróty w dalszej części poradnika będe pisał z małych liter, tutaj duże litery mają cel utrzymania przejrzystości.
Tabelki FPS dla amy:
| Frames: | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 |
| % fhr: | 0 | 6 | 13 | 20 | 32 | 52 | 86 | 174 | 600 |
| Frames (dla bow base speed =10): | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 |
| % ias (7 fps można uzyskać jedynie z fana): | 0 | 5 | 11 | 22 | 35 | 56 | 89 | 147 | NA |
| (1-handed swinging) Frames: | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
| (1-handed swinging) % fbr: | 0 | 4 | 6 | 11 | 15 | 23 | 29 | 40 | 56 | 80 | 120 | 200 | 480 |
| (other weapons) Frames: | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| (other weapons) % fbr: | 0 | 13 | 32 | 86 | 600 |
::Statystyki::
Zaczynasz:
str - 20
dex - 25
vita - 20
ene - 15
Stats per lvl:
+2 life, +1 stamina, + 1,5 mana
Co daje vita:
+3 life per 1 pkt
+1 stamina per 1 pkt
Co daje ene:
+1,5 mana per 1 pkt
Jak rozlożyć:
str - pod items
dex - pod blok, bądź max, bądź reszta pozostałych punktów
vita - nic, max, bądź pod ustanowiony przez siebie life
ene - nic
Rozwinięcie:
str - niezapomnij skalkulować bonusu do str od itemów, niezależnie od ich lvl req (dlatego też nie rozdawaj statystyk przed najwyższym lvl req jednego z itemów, dla pewności polecam rozdać na 80 lvlu). Prawdopodobnie najwyższy str req będzie mieć troll nest (Sanctuary badz Deflecting Shield) czyli 106.
dex - tutaj masz do wyboru jaki typ amki chcesz wybrać: dexazonke [max], vitazonke [pod blok], bądź hydryde [reszta pozostalych pkt, po dodaniu w vita potrzebnych pkt do osiągnięcia wybranego poziomu life - polecam]. 65% base block on shield na 90 lvl = 222,69 dex req, natomiast 75% base block = 195 dex req.
vita - tutaj też jest wybór: dexazonka [nic], vitazonka [max z blokiem 75%], hybryda [pod ustanowiony przez siebie life, gdzie reszta leci w dex = polecam]
ene - nic, manę potrzebną na wydalanie ga i multi uzyskasz z items
::Skille::
Bow & Crossbow Skills:
~ magic arrow ~ 1 pre req
~ cold arrow ~ 1 pre req
~ multiple shot ~ 10 is enough
~ guided arrow ~ MAX
Javelin & Spear Skills:
~ jab ~ 1
I teraz masz do wyboru pójście w Lightning Fury bądź zostanie z samym jab i doszlifowanie uników etc.
~ poison javelin ~ 1 pre req
~ lightning bolt ~ 1 pre req
~ plague javelin ~ 1 pre req
~ lightning fury ~ 1
Passive and Magic Skills:
~ inner sight ~ 1 pre req
~ dodge ~ 1 pre req
~ decoy ~ 1 pre req
~ critical strike ~ MAX
~ valkyrie ~ 1
~ penetrate ~ 1 (przydaje sie do MA i jab)
~ avoid ~ 18-20
~ evade ~ 18-20
~ slow missiles ~ po rozdaniu wszystkich pkt należy pakować tutaj, anyway 1 jest obowiązkowe ~~
Jak widać naszymi skillami, które posłużą nam w zabijaniu przeciwników będą GA, multi, oraz na switchu jab i lightning fury. Wiecej na ten temat w dziale Basic Tactics
::Equipment::
Najdłuższa chyba część poradnika ~~
Nasza postać będzie posiadać:
a) Hełm
b) Zbroja
c) Łuk (w naszym buildzie 8 fps to podstawa)
d) Tarcza
e) Oszczep
f) Pas
g) Rękawice
h) Buty
i) Amulet
j) Pierścienie
k) Talizmany
a) Hełm
Wybrany:
Harlequin Crest (Shako) socketowany jewelkiem 3x-40/15 ias.
Doskonały bonus do many i life.
+2 skills to inaczej +10% ed z ga, 2 arr z multi, dodatkowy % do csa i uników, trwalszy sm, trwalsza valk i decoy.
Ważny 10% dr.
Mały bonus do statsów.
Inne:
Wersja dla bogatszych to diadem typu 3 sock z high life / 30 frw / dex / str.
W środku dajemy ed/ias jewel + 2x ed/dex lub podobne jewelki (ed/max i min maja buga). Wśród nich najlepszy affix to 30% frw, dlatego że po przekalkulowaniu na charmy jest to 120 life (6x 5 frw scs dają dopiero 30 frw, natomiast jedynie 5x 20 life scs potrzeba aby uzyskac 100 life, czyli maksymalną ilość, która jest na diademie)
b) Zbroja
Link, gdzie możesz zerknąć, które jewele są mass duped, a które nie.
Link, gdzie możesz zerknąć jakie są duped armory.
Podstawowa:
Wersja dla biedniejszych to 160/60 ias blue duped jools no life light armor (kosztuje 1 hr), bądz 160/60 ias blue duped jools high life medium / heavy armor (2 hr).
Naszym głównym celem jednak będzie light armor z multicoloured (różne kolorki jeweli) jewels o łącznej wartości 140+ ed / 60 ias with life (przynajmniej 50). Najtańszą wersją są archony, gdzie najgorsze wersje rozpoczynają się od 2 hr, skończywszy na 30+ hrs (160/60 ias multi 100 life archon), bądź o skinie (skórce) wire (druciane runo), dusk (wieczorny całun), scarab (skarabeuszowa łupina), wyrm (gadzia skóra), które kosztują znacznie więcej.
Inne:
Zamiast life można mieć 24% fhr, 20 str, 20 dex i inne (24 fhr jest dobre w sytuacjach, gdzie potrzeba przekroczyć jakiś wysoki prog fhr, 20 str lub dex to slabe wersje).
c) Łuk
Wybrany:
Breath of the Dying (VEX HEL EL ELD ZOD ETH) Crusader Bow:
Nasza glówna broń, dmg z niej można uzyskać rożnie, w zależności jak rozłożymy statsy. Przeciętny dmg z ga to 3k a z ma to 2k.
Należy brać pod uwagę bonus do statsów (+30 to all atributes) przy dodawaniu do str, jeśli posiadamy item o większym str req od samego botd.
Jaki % wybrać?
Najtańsze czyli 350-360 można kupic po 1 hr bądź nawet po 1x 290 sc (dla porównania 400% + kosztuje 6-7 hrs), niestety z racji małego base dmg z tego łuku to każdy % jest w miarę ważny.
Crusader vs Hydra
Oto dlaczego crusader jest lepszy od hydry:
Crusader base dmg: 15 - 63
Hydra base dmg: 10 - 68
Crusader base requirments: str 97, dex 121, clvl 62
Hydra base requirments: str 134, dex 167, clvl 66
Jeżeli nadal nie wywnioskowałeś przewagi crusadera to powiem, że dzięki prostym obliczeniom matematycznym ich dmg jest proporcjonalny, a wymagania w przypadku hydry są znacznie większe.
W obu przypadkach: Weapon Speed = 10
Inne:
Najdroższe łuki, które są warte noszenia to Cruele / Rare Matriarchal / Grand Matron Bows.
Statsy warte uwagi:
przynajmniej 300+ ed
+ xx max dmg
+ 20-40 ias
- 2 sockets free, gdzie najlepiej włożyć 2x ed/ias (70 ias i 380+ ed łącznie, jeśli jewele mają maksymalne statystyki i bow ma suffix "of Quickness")
+ 2-3 bow and crossbow skills
Cena takich legit łuków waha sie od kilkudziesięciu do setek hrs.
d) Tarcza
Dla biedniejszych:
Słowo runiczne Sanctuary (KO KO MAL) w Troll nest.
Przydatne frw, dex i spory prism res.
Dla Bogatszych:
Deflecting light shield (30% fbr, 20% block, 3 sock free) z zawartoscią run JAH JAH SHAEL.
Można odczuć brak resow, ale +100 life na switchu robi różnicę.
Wybrałem:
Sanctuary
e) Oszczep
Jedyna opcja:
Zemsta Tytana (Titan`s Revenge).
Żaden inny oszczep nie dorówna statsom tytków i jego uniwersalności.
Ważne atrybuty: +30 frw, +2 all skills, +2 to Javelin and Spear Skills, +20 dex, +20 str (jeżeli tarcza ma najwyższy str req).
Staraj się przynajmniej zdobyć eth titans 160%+ ed. Non eth, non upg tytki nie mają racji bytu w naszym buildzie ze względu na mały dmg i beznadziejny wygląd ;p.
Więcej na temat tytanów znajdziesz w dziale Basic Tactics.
f) Pas
I tutaj podobnie, jedyna opcja na dobry pasek jest perf Verdungo 40 vita / najlepiej 13 rl / 15 dr.
Jednak... Kiedy w drużynie przeciwnej znajduje się przeciwnik o dużym light dmg to lepiej jest założyć:
Thundergod`s Vigor (wigor boga gromów)
1-50 light dmg
20 pkt light absorb
20 vita
20 str
10% max light res
+3 light fury
Konkurentem tego jest Wisp Projector, który posiada 10-20% Light Absorb. Why konkurentem ? Dlatego, że wg ep rules można mieć jedynie 1 item z light absorb.
g) Rękawice
Tutaj można bardziej wysilić wyobraźnię...
Podstawowe gloves dla amy to magic +20 dex +3 bow or +3 passive skills, jak stać na lepsze to polecam crafty +2 passive, +20% ias / inne, some dex, ow, life bądź inne stats. Dlaczego nie 20% ias? A dlatego, że samo botd daje nam 60% ias, czyli 60 (botd) + 60 (armor) + 20 (amu) + 15 (shako) daje nam już 8 fps (147 ias), dzięki czemu dodatkowe ias na gloves jest zbędne. Ale zaraz... dużo osób nosi przecież 20 ias gloves wraz z botd, otóż jest mały kruczek, mianowicie taki, że po spowolnieniu za pomocą hf, te 20 ias pozwala ci dopiąć do 9 fps (TYLKO, jeżeli te obniżenie -50% dziaża na całe ias a nie tak samo jak dodatnie bonusy z itemow, no cóż, sprawdze jak będe miał czas...). Wybór należy do ciebie. osobiście polecam podmieniać w stashu, zależnie od sytuacji.
Najlepszy setup atrybutów w gloves imo:
+2 passive
+20% ias / inne stats
+1x dex
+1x str
+1x life
h) Buty
W tym momencie powinno przyjść wam na myśl:
"Need some res !" ~~
Akurat tą potrzebę zaspokajają owe buty:
Storm Tracks Rare Duped boots
30% frw
17 str
13 dex
13 mana
cold res 42%
light res 38%
Wspaniałe resy vs cold sosy i fohy, z czym w parze idą doskonałe bonusy do statsów i potrzebnej many (przecież chyba chcesz multi spam, co nie? ;p)
Konkurenci:
Gore Rider
30% frw
10% ow
15% cb
15% ds
Na podmiankę ze storm trackami, jeżeli chcemy używać hl combo oraz mamy crafted gloves z nice % ow. Boli jednak brak resów ;p
Waterwalk
20% frw
15 dex
5% max fire res
50-65 life
n/c... fajne butki, ale jedynie przydatne na ava ;p
War Traveler
25% frw
10 dex
10 str
15-25 physical dmg
Jedynie ten dmg to atut tych bucikow.. Chociaż widzę czasem bogatych ludzi uzbrojonych w takie wlasnie buty (anti-dupe coalition? ;p). Mimo wszystko storm tracki sa best.
i) Amulet
Najlepsza opcja:
The Cat`s Eye
30% frw
25 dex
20% ias
Gorsza opcja:
Highlords Wrath
20% ias
DS based on character lvl
+1 all skills
1-30 light dmg
Dlaczego HL < Cats ? A dlatego, że niestety CS nie sumuje się z DSem, przez co cats zdecydowanie przeważa pod względem useful statsów.
Jest jednak sytuacja kiedy hl jest dobrym rozwiązaniem:
Oszczędzimy pkt na cs (powiedzmy, że zostawimy na 10-15) i wymaksujemy evade i avoid oraz sm. Dzieki temu ds uzupełni csa powtórnym losowaniem o podwojenie dmg, jednak wtedy musielibyśmy dołączyc gore ridera, aby ten combo był skuteczny.
j) Pierścienie
Podstawowa Opcja:
Dual ravens 20 dex 200+ ar
łacznie +40 dex (no comments), + 80 mana (ważne), +4xx ar (potrzebne do multi, ewentualnie do jaba), +30 - 90 cold dmg (aby zmusić do noszenia cbf ~~), +40% cold absorb (cya blizz), cbf (ważne ~~)
Inna Opcja:
1 raven + 1 rare / craft ring
Potrzebne statsy na drugim ringu:
dex, str, life, mana, vita, ar, ll, res.
Przy podstawowej opcji warto wsadzić Wisp Projector, kiedy gramy vs lightning characters. W tej drugiej opcji niestety jest to niemożliwe, kiedy ring posiada str bonus (W takiej sytuacji pozostaje nam Thundergod`s Vigor)
k) Talizmany
Tutaj zobaczysz, które charmy są dupped.
Setup dla biednych:
anni + 10x passive skillers with life / scs life + 6x 3 frw scs + 3x 5 all res / 5 fhr scs
Dla normalnych:
15+/15+ anni + 10x gcs 8+ max/xx ar/30 life + 4x 5% frw scs + 5x life scs or res scs
Dla bogatych:
20/20/x anni + 4x 3/xx/5% frw scs + 35x 3/xx/xx scs
Zamiast 4x 3/xx/xx scs można wsadzić 4x fhr scs w celu uzyskania 8 fps animacji fhr.
Szybkie podsumowanie wyboru:
a) Shako ed/ias
b) Jewelers Armor of high life ~~
c) BotD (VEX HEL EL ELD ZOD ETH) Crusader Bow (najlepiej 375%+)
d) Sanctuary (KO KO MAL) w Troll Nest
e) Titan`s Revenge (Przynajmniej eth z 160%+)
f) Verdungo 40/1x/15, a na zmiane Thundergod`s Vigor jeżeli korzystasz z raven + craft str ring
g) Przynajmniej magic 20% ias i +3 passive or bow skills. Chcesz lepsze? Przewiń topic to góry.
h) Storm Tracks
i) The Cat`s Eye
j) 2x Raven badz Craft + raven. Na zmianę vs lightning chars dajesz wisp + raven, jeśli nie korzystasz z craft str ring.
k) Patrz wyżej
::Basic Tactics::
Witam w dziale podstawowych taktyk ;p Myślę, że jest to najważniejszy dział tego poradnika, jeśli nie jeden z ważniejszych.
Opisze tu podstawowe zagadnienia, bledy i taktyki, ktore sa przydatne podczas grania.
Nie znajdziesz tu niczego w stylu Pekistian ga trick czy sposób na załadowanie / wykrycie aa / sl.
Jak zacząć:
1. Wchodzisz na grę przeznaczoną do ep duels gotowym charem
2. Dołaczasz do teamu / robisz nowy team
3. Idziesz do charsi i kupujesz arrows (350 strzal niestety starczy jedynie na jedną rundę, jeżeli nie chcemy się znaleźć w sytuacji, gdzie only magic arrow, bądź sm + jab pomoże).
4. Reperujesz stuff (jeśli potrzeba)
5. Masz pewność, że posiadasz w pasku 4x scrolle identyfikacji rozłożone w taki sposób, aby po śmierci żaden z nich nie wypadł
6. Jesteś pewny, że opcje /fps i /nopickup są włączone (jeżeli podczas walki zobaczysz jakąś skrzynkę - otwórz ją. Podświetlanie skrzynek nie działa wraz z /nopickup)
7. Jesteś pewien (jeżeli używasz) wyłaczenia wszelkich hacków / cheatów takich jak hackit / maphack / pluginy d2loadera i inne gówienka
8. Wychodzisz za miasto, idziesz do wp
9. Przyjmujesz ewentualne bo i inne drobiazgi jak enchant
10. Mowisz wraz z całym teamem ".go" (bez cudzysłowii) i rozpoczynasz walkę po usłyszeniu tego samego od przynajmniej 1 przedstawiciela teamu przeciwnika
Wyróżniamy dwie konfiguracje układu strzelania:
1. Pod lewym przyciskiem myszy jest ga, który uaktywniamy poprzez trzymanie shiftu i owego właśnie przycisku, a pod prawym jest multi (F1)
2. Ga i ma są pod prawym przyciskiem odpowiednio F1 i F2
Układ wszystkich bindów pod konfigurację pierwszą:
Multi F1
Sm F2
Valkyrie F3
Decoy F4
Tp F8
Układ wszystkich bindów pod konfigurację drugą:
Ga F1
Multi F2
Sm F3 / F5
Valkyrie F4
Decoy F5 / F3
Tp F8
Co to jest Str bug ?
Jest to bug polegający na źle kalkulowanej sile przez program, przez co po zdjęciu jakiegoś tam itemu dodającego siłę wciąż można nosić ten najcięższy item, lecz wtedy, kiedy wraz z bonusem do str od najcięższego itemu total str wynosi tyle co jego lvl req. Przykład: powiedzmy że twój total str wynosi 124. Chcesz założyć wf, ale brakuje ci + 10 str, zakladasz pasek co daje 10 str czyli np Jaszczur. Wf str req wynosi 134, po założeniu Jaszczura twój str wynosi 144, why? Dlatego, że wf samo w sobie daje +10 str, przez co po zdjęciu Jaszczura pojawia się sedno buga, czyli pierw liczy bonus str od wfa, a dopiero potem sprawdza czy postać spełnia wf requirments. Uwaga ! Jeżeli nie będziesz miał założonego tego przykładowego Jaszczura, umrzesz i nie będziesz miał slotów w inv by podnieść wf, to nie podniesiesz ciała i gra będzie to postrzegałaa jako zwykłe nie spełnianie req !
Reasumując:
Ja + Jaszczur = Wf
Ja + Wf - Jaszczur = Ja + Wf
UWAGA ! Ta postać zapewne będzie miała niewidoczne pewne elementy postaci (server side), takie jak np botd lub armor. NIE jest to str bug i NIE jest to zabronione w lidze e-pvp.
Jak się poruszać ?
Powinniśmy się poruszać (biegnąc) "na shield", czyli mieć na sobie tytki i tarczę w danym momencie.
Dodatkowe atrybuty na tzw switchu to 75% block (poniżej podam dokładniejszą tabelkę dotyczącą bloku), 30% frw z titans, +2 all skills (dodatkowy % na wykonanie uniku).
Oto jak się zmienia szansa na blok wraz z różnymi sposobami przemieszczania się:
stoisz = 75% block
chodzisz = 75% block
biegasz = total block / 3 = 75% / 3 = 25%
Otóż to podczas chodzenia jest taka sama szansa na wykonanie bloku, jak w przypadku stania, dlatego często powinno się naciskać klawisz R, bądź odpowiadający temu klawiszowi przycisk w myszce, aby ewentualnie zwiększyć szansę na zablokowanie nakierowanych arrows etc.
Więcej w tym dziale już wkrótce ;p
::Basic Bugs::
A oto zakatek, w ktorym dowiesz sie kilku podstawowych bledow gry, ktore moge wplynac / nie wplynac na twoja korzysc.
Zacznijmy tak:
W swiecie diablo caly teren mozna podzielic na trzy rozne wysokosci:
1. Ziemia, czyli tzw plaszczyzna po ktorej bezproblemowo mozna sie poruszac (wykluczamy bagna, ktore tez zaliczaja sie do tej kategorii) i po ktorej bezproblemowo "lataja" rozne pociski.
2. Niskie kamienie, krzaki, kapliczki i tym podobne, przez ktore moga przelatywac pociski takie jak ga, fb, ma, bs i wiele innych. Nie mozna po nich chodzic.
3. Wysokie kamienie, skaly, krzaki i mury, przez ktore nie moze przeleciec zaden pocisk, a tym bardziej nie mozna przez nie przejsc golymi stopami (Wyjatkami sa Teleport, Leap i Leaping Attack). Czesto takie wysokosci sa polaczone z wysokosciami nr 2. I tym w szczegolnosci sie bedziemy zajmywac, dlatego ze prawie zawsze w takich texturach tkwia jakies graphic bugi. Ich najwiekszy uzytek jest w AvA i w NvN.
h2 + h3 Bugs:
- Naszym pierwszym celem beda kamienie skladajace sie z kilku czesci, zazwyczaj zlozone z pkt 2 i 3. Czasem kamienie o wlasnosciach takich jakie sa w pkcie 2 sa tak male, ze olewamy caly ten kamien i uzywamy go jedynie do zaslony, na szczescie ma on taki jeden bug:
Screen pojawi się niedługo
Jak widac pocisk przelatuje na granicy h2 i h3, jezeli nie na poczatku h3 (jako bug - zludzenie optyczne). Dzieki temu mozna wyprowadzic mala kontre na przeciwnika, jezeli bedziesz dosc ostrozny, aby nie dostac (dziala w obie strony).
- Drugim takim przykladem są krzaczki, a mianowicie ich kontury i srodkowe "znizenia". Oto graph bug zwiazany ze zlym okresleniem h przez gre (gdybym wycelowal bardziej w lewo, to strzaly by sie zatrzymaly na krzaku):

Na konturach i "przystrzyzonych" miejscach (np zlaczenia dwoch krzaczkow) zwykle znajduje sie h2, nalezy to wykorzystac. Oczywiscie znalezienie odpowiedniego spotu, dzieki ktorym bezproblemowo te strzaly przez ten krzak bede przelatywac, zajmie kilka sekund, dlatego tez doradzam pocwiczenie tego typu bugow w free game badz na singlu.
Cave:
Jaskinia jest najmniej lubianym miejscem na Blood Moor przeze mnie (w AvA szczegolnie). Jest to miejsce dosc zagadkowe i pomieszane h2-ami z h3-ami. W czasie walki dosc ciezko odroznic gdzie leza h2 (przez ktore trzeba strzelac - spot), a gdzie h3 (za ktorymi trzeba sie kryc), aczkolwiek bo zebraniu malego doswiadczenia nie bedzie to ci sprawialo problemu.

Zwroc uwage na stosunek odleglosci srodkowej strzaly miedzy ostatnia strzala a amka. Tak! Ga jest blizej tej dalszej strzaly niz naszej amki. Dlaczego tak jest? To proste. Ostatnia strzala natrafila na niewidzialne h3, i jest to dowodem zatrzymania sie tego pocisku.
Domek:
Domek to domek. Zawsze chodzily jakies pogloski na temat przewiercania strzal w ukladzie zewnatrz>wewnatrz i odwrotnie. Niewatpliwie jest to fajne miejsce na camp (Jezeli sorcka fb z 200 fcr rushuje badz campuje w takim domku to mamy bardzo male szanse na zaniesienie jej do miasta ;p) oraz bawienie sie w tzw mini boxa z ryzykiem otrzymania sm badz innego badziectwa.
- Jedyny bug jaki znam z domkami to ich katy:

Dziala to praktycznie na kazdym kacie / rogu, co lepiej jest to bardzo praktyczny bug i bedziesz zmuszony do jego uzywania podczas wspomnianych wyzej ganianek mini boxowych. Osobiscie nie mam pomyslu co dokladnie powoduje ten graph bug.
Podsumowujac ten dzial:
Te przyklady bugow maja cel pomocy tobie w specyficznych sytuacjach, oraz pokazania na jakiej zasadzie dziala powstawanie owych bugow. Mysle, ze wyniesiecie cos z tego i nie powiecie nigdy wiecej na kogos wallhacker etc ~~
- A oto Selfounded Exclusive graphic bug:

Malo przydatny, ze wzgledu na rule zakazu wlazenia na most, chociaz mniej zaawansowani gracze nie zwroca uwagi, kiedy zajmiesz taki spot.
Dodam tylko, ze jezeli zobaczysz ze strzaly za mostem lekko schodza na lewo (schodza z twojej linii strzalu), to jest to wtedy zwykly client side i mozesz nawet miec bw. Reszte sobie rozkmin sam ~~ Jezeli ten bug juz byl wczesniej przez kogos odkryty to zwracam honor. Traktujcie to wtedy jako drugie odkrycie czy cos.
::Experiencing::
Ten dział nie służy zdobywaniu doświadczenia w duelach, lecz pomocy w nabijaniu lvlu.
Zakładam, że wiecie jak robic taxi i gdzie normalnie expowac ~~
Expowanie amką jest nudne, dlatego też wybrałem opcję stalego leechowania, czyli braku rozdawania jakichkolwiek statsów i skilli, aż osiągniemy 80 lvl.
Jak to zrobic? Sa pewne itemy, ktore pomoga nam w minimalnym stopniu przezyc ataki przeciwnika, ale nie o to chodzi.
Zaczynamy od lvl 1.
- Bijemy lvl 6-7 na grach act 1 exp etc (można zrobić na własnej grze den, po wykonaniu masz lvl 4 i jeden quest z głowy).
- Bijemy lvl 12-13 na Tristram runach (można z kolegą, ale wtedy wolniej).
- Bijemy lvl 13-20 na tomb runach koniecznie z kolegą, z uwagi na brak możliwości atakowania.
- Od lvl 20 do 24 latamy na cows norm z kolegą, który może otwierać i szybko zabijać (Z uwagi na spory % expa zabierany przez niego trzeba to nadrobic krótkimi runami. Podobnie na tombsach).
- Ancients
- Do lvlu 40 baals norm (może być ciężko, ale da radę bez kolegi jak się trafi na dobre tasiemce)
- Taxi nightmare wraz z ancients
- do lvlu 60 baalz nm (W tym etapie rozwoju powinniśmy już nosić większość swoich charmów, a szczególnie tych z life oraz ringi i amu. Pomoże nam to przetrwać ewentualne ataki soulsów, bądź innych kolesi na brs).
- taxi hell z ancients
- do lvlu 80 ciagly leech na baalach (można rozdać wczesniej, np po osiągnięciu najwyższego lvl req któregoś z przedmiotu)
- od lvlu 80 do 90 normalne baalowanie. Są dwa sposoby rozdania statsów: pierwszy to rozdanie minimalnych str req i dex req + rozdanie na ga i multi, a drugi to całkowite rozdanie statsów i skilli, tak jak podałem w tymże poradniku (bierz pod uwage dodatkowe staty i skille, które dostaniesz wraz z expowaniem na 90 lev ;p).
Kilka rad dotyczących BRs:
= Zawsze właź w tp ostatni, wokół postawionego portalu może być wiele niebezpiecznych stworów, przez których możesz łatwo stracić exp.
= Możesz latać do act 1 by znalesźć exp shrine. Jak jej nie stracić ? Stój zawsze w dolnej części pomieszczenia, gdzie baal spawnuje slugi. Dzięki temu jesteś poza zasięgiem jego klątwy, która niweluje działanie kapliczek.
= Noś zawsze tp book oraz life potions, które w razie czego pozwola ci uratować tyłek.
= Preferuj dołączanie do gier zamiast tworzenia ich - większa szansa na dobre baale.
Oto przykładowy stuff, który można założyć już na samym początku gry:
Helm: Biggin`s Bonnet jest dobry, lecz wg mnie lepiej go zastąpić setowym kapturem Infernal Cranium (10 all res)
Gloves: Bloodfists (aka kicky lvl 9 duelz gloves ~~)
Armor: Greyform, ma resy czyli to czego potrzebujemy najbardziej
Belt: Lenymo sprawdza się doskonale
Boots: Hotspour = kickazz
Weapon: no need
Shield: jakiś rare res shield przychodzi mi na myśl...
Rings: only res, potem zakładasz raveny i cat`s
Amulet: podobnie jak w Rings
Charms: nie zawracaj sobie głowy
Zasada jest taka, że needujesz z takiego stuffu wyciągnąc jakiś najs res, aby zmniejszyć ryzyko śmierci i straty expa. Jak nie chcesz sobie zawracać tym głowy to po prostu wearuj stuff znaleziony "po drodze". Pamiętaj, że req itemów musi byc 21> str i 26> dex.
::Zakończenie::
No cóż... Koniec ;p
Dziękuję za przeczytanie całego poradnika mimo, że jest jeszcze w fazie BETA. Póki co, brakuje dużej porcji screenów i najwazniejszych wątków działu Basic Tactics. Licze na aktywne wsparcie i wyrozumiałość.
Oto save`y amek, o których wspomniałem już na samym początku:
Średnia amka
Full wypas amka
::Status::
BETA v. 0.7
- Napiszę do konća dział nr 6 i dodam tam screeny
- Wraz z wydaniem wersji 1.0 poprawie różne błędy kosmetyczne i zamienie statsy itemów na screeny
Copyright (c) dark01
All rights i think reserved ! ~~