Login :
Hasło :
zarejestruj się | przypomnij hasło

blizzard,battle.net
 » NOWOŚCI
 » GRACZE
» FAQ
 » OGÓLNIE
» MAPY
» NPC
» GEMY
» RUNY
 » POSTACIE
 » STRATEGIE
 » FTP
» FTP
 » PORTAL
 » DZIAŁY
 » HOSTING
» DOTA
 » SERWIS

4 użytkowników online




 » PARTNERZY


Ważne wiadomości:
» Diablo III - Wychodząc na przeciw Waszym oczekiwaniom uruchomiliśmy witrynę poświęconą Diablo III w ramach sieci Battlenet.pl. Zapraszamy serdecznie! :)

» Diablo III: Niebo vs. Piekło - Tak było przed oficjalnym ogłoszeniem prac nad Diablo III [Plotki]

» Diablo II: LoD 1.12a Patch - najnowszy patch do Diablo II LOD
» Diablo II: 1.12a Patch - najnowszy patch do Diablo II

Ostatnia aktualizacja: 12.06.2005
Aktualizował: BeLial
Runewords


Słowa Runiczne



Słowa runiczne (Runewords, RW) zostały wprowadzone wraz z pojawieniem się dodatku do Diablo 2, Lord of Destruction. Szeroko znane dziś w świecie Diablo receptury, pozwalają na stworzenie całkowicie nowych przedmiotów, o potężnych właściwościach. Jednak nie każdy przedmiot może otrzymać atrybuty danego przepisu. Runewordy możemy tworzyć jedynie w przedmiotach zwykłych (szare, niemagiczne), z liczbą miejsc na klejnot odpowiadającej liczbie run wchodzących w skład danej receptury. Oczywiste również jest, że "napisy" przeznaczone dla hełmów nie mogą zostac użyte w broniach, zbrojach, etc.
Słowa runiczne możemy podzielić na kilka grup. Spowodowane jest to wymogami, jakie stawia przed nami dana receptura. Dostępne są słowa dla wszystkich trybów rozgrywki (tj. Single Player, Closed Battle.net), ale występują również Runewordy, których użycie jest możliwe jedynie na serwerach Battle.net'u. Są to odpowiednio Battle.net Runewords (przeznaczone dla postaci rankingowych i nierankingowych) oraz Battle.net Ladder Runewords (mogą je "składać" tylko gracze rankingowi).
Wszystkie sugestie i propozycje, co do zmiany tego działu proszę zgłaszać na: diablofan@battlenet.pl.





BRONIE
TIR + RAL
Leaf/Liść
Laski [oprócz kul]
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
+3 do Umiejętności posługiwania się ogniem
+3 do Ognistego Piorunu [tylko dla Czarodziejki]
+3 do Inferno [tylko dla Czarodziejki]
+3 do Ciepła [tylko dla Czarodziejki]
+2 do many za każdego zabitego przeciwnika
+2-198 do obrony [zależy od poziomu postaci] Odporność na zimno +33%
TIR + EL
Steel/Stal
Miecze / Topory / Buławy
+20% zwiększone obrażenia
+3 do minimalnych obrażeń
+3 do maksymalnych obrażeń
+50 do skuteczności ataku
50% szansa Otwarcia Rany
25% zwiększona szybkość ataku
+2 do many za każdego zabitego przeciwnika
+1 do promienia światła
AMN + TIR
Strenght/Siła
Bronie do walki wręcz
+35% zwiększone obrażenia
25% szansa na Druzgocące Uderzenie
7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
+2 do many za każdego zabitego przeciwnika
+20 do siły
+10 do żywotności
DOL + IO
White/Biel
Różdżki
Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%
+10 do żywotności
+3 do Umiejętności Trucizn oraz Kości [tylko dla Nekromanty]
+3 do Zbroi z Kości [tylko dla Nekromanty]
+2 do Włóczni z Kości [tylko dla Nekromanty]
+4 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami [tylko dla Nekromanty]
Obrażenia od magii zmniejszone o 4
20% szybsze rzucanie czarów
+13 do many
ORT + ETH
Zephyr/Zefir
Bronie używające pocisków
+33% zwiększone obrażenia
+66 do skuteczności ataku
Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
-25% obrona przeciwnika
+25 obrona
25% szybsze bieganie/chodzenie
25% zwiększona szybkość ataku
7% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia Wir, przy otrzymaniu ciosu
THUL + IO + NEF
Black/Czerń
Maczugi/Młoty/Buławy
+120% zwiększone obrażenia
40% szansa na Druzgocące Uderzenie
+200 do skuteczności ataku
Dodaje 3-14 obrażeń od zimna na 3 sek.
+10 do żywotności
15% zwiększona szybkość ataku
Odrzut
Obrażenia od magii zmniejszone o 2
Poziom 4 Wybuch Zwłok [12 ładunków]
JAH + GUL + ETH
Fury/Furia
Bronie do walki wręcz
+209% zwiększone obrażenia
40% zwiększona szybkość ataku
Uniemożliwia leczenie się potworów
66% szansa Otwarcia Rany
33% Zabójcze Uderzenie
Ignoruje obronę celu
-25% obrona przeciwnika
20% premia do skuteczności ataku
6% punkty życia wykradzione za każde trafienie
+5 do Szału Bitewnego [tylko dla Barbarzyńcy]
AMN + RAL + THUL
King's Grace/Królewska Laska
Miecze / Berła
+100% zwiększone obrażenia
+100% obrażenia zadane Demonom
+50% obrażenia zadane Nieumarłym
Dodaje 5-30 obrażeń od Ognia
Dodaje 3-14 obrażeń od zimna na 3 sek.
+150 do skuteczności ataku
+100 do skuteczności ataku przeciw Demonom
+100 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym
7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
ITH + EL + ETH
Malice/Złośliwość
Bronie do walki wręcz
+33% zwiększone obrażenia
+9 do maksymalnych obrażeń
100% szansa Otwarcia Rany
-25% obrona przeciwnika
-100 do obrony przeciwnika na trafienie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+50 do skuteczności ataku
Wyssanie życia -5
SHAEL + KO + NEF
Melody/Melodia
Bronie używające pocisków
+50% zwiększone obrażenia
+300% obrażenia zadane Nieumarłym
+3 do Umiejętności Łuku oraz Kuszy [tylko dla Amazonki]
+3 do Uderzenia Krytycznego [tylko dla Amazonki]
+3 do Uniku [tylko dla Amazonki]
+3 do Spowolnienia Pocisków [tylko dla Amazonki]
20% zwiększona szybkość ataku
+10 do zręczności
Odrzut
TAL + DOL + MAL
Venom/Jad
Bronie
Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%
Uniemożliwia leczenie się potworów
Ignoruje obronę celu
7% mana wykradziona za każde trafienie
Poziom 15 Eksplozja Trucizny [27 ładunków]
Poziom 13 Trująca Nova [11 ładunków]
+273 obrażeń od trucizny przez 6 sek.
FAL + OHM + UM*
Chaos
Pazury
9% szansa na rzucenie 11-poziomowego zaklęcia Zamarznięta Kula, w czasie zadawania ciosu
11% szansa na rzucenie 9-poziomowego zaklęcia Wiązka Błyskawic, w czasie zadawania ciosu
+35% zwiększona szybkość ataku
+290-340+% zwiększone obrażenia
Dodaje 216-471 obrażeń od magii
25% szansa Otwarcia Rany
+1 do Trąba Powietrzna
+10 do siły
+15 punkty życia po każdym zabitym Demonie
SHAEL + UM + TIR*
Crescent Moon/Sierp Księżyca
Topory / Miecze / Bronie Drzewcowe
10% szansa na rzucenie 17-poziomowego zaklęcia Seryjne Błyskawice, w czasie zadawania ciosu
7% Szansa na rzucenie 13-poziomowego zaklęcia Pole Statyczne, w czasie zadawania ciosu
+20% zwiększona szybkość ataku
+180-220% zwiększone obrażenia
Ignoruje obronę celu
-35% do odporności na błyskawice przeciwnika
25% szansa Otwarcia Rany
+9-11 absorbcja magii
+2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Poziom 18 Przywołanie Ducha Wilka [30 ładunków]
LUM + IO + SOL + ETH
Memory/Pamięć
Laski [oprócz kul]
+3 do poziomu umiejętności Czarodziejki
33% szybsze rzucanie czarów
Zwiększenie maksimum many 20%
+3 Tarcza Energetyczna [tylko dla Czarodziejki]
+2 Pole Statyczne [tylko dla Czarodziejki]
+10 do energii
+10 do żywotności
+9 do minimalnych obrażeń
-25% obrona przeciwnika
Obrażenia od magii zmniejszone o 7
+50% poprawiona obrona
ETH + RAL + ORT + TAL
Holy Thunder/Święty Grom
Berła
+60% zwiększone obrażenia
-25% obrona przeciwnika
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
Dodaje 21-110 obrażeń od błyskawic
+75 obrażeń od trucizny przez 5 sekund
+10 do maksymalnych obrażeń
Odporność na błyskawice +60%
+5 do maksymalnej odporności na błyskawice
+3 do Świętego Wstrząsu [tylko dla Paladyna]
Poziom 7 Seryjne Błyskawice [60 ładunków]
FAL + OHM + ORT + JAH*
Famine/Klęska Głodu
Topory / Młoty
+30% zwiększona szybkość ataku
+320-370% zwiększone obrażenia
Ignoruje obronę celu
Dodaje 180-200 obrażeń od magii
Dodaje 50-200 obrażeń od ognia
Dodaje 51-250 obrażeń od błyskawic
Dodaje 50-200 obrażeń od zimna
12% punkty życia wykradzione za każde trafienie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+10 do siły
SUR + CHAM + AMN + LO*
Hand Of Justice/Ręka Sprawiedliwości
Bronie
100% Szansa na rzucenie 36-poziomowego zaklęcia Pożoga, kiedy awansujesz
100% Szansa na rzucenie 48-poziomowego zaklęcia Meteor, kiedy giniesz
Poziom 16 Aura Święty Ogień podczas noszenia
+33% zwiększona szybkość ataku
+280-330% zwiększone obrażenia
Ignoruje obronę celu
7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
-20% do odporności na ogień przeciwnika
20% Zabójcze Uderzenie
Trafienie oślepia ofiarę
Zamraża cel +3
KO + VEX + PUL + THUL*
Heart Of The Oak/Serce Dębu
Laski / Buławy
+3 do wszystkich umiejętności
+40% szybsze rzucanie czarów
+75% obrażenia zadane Demonom
+100 do skuteczności ataku przeciw Demonom
Dodaje 3-14 obrażeń od zimna przez 3 sek
7% mana wykradziona za każde trafienie
+10 do zręczności
Uzupełnienie życia +20
Zwiększenie maksimum many 15%
Wszystkie odporności +30-40
Poziom 4 Dębowy Mędrzec [25 ładunków]
Poziom 14 Kruk [60 ładunków]
+50% obrażenia zadane Nieumarłym
MAL + UM + GUL + FAL*
Kingslayer/Zabójca Królów
Miecze / Topory
+30% zwiększona szybkość ataku
+230-270% zwiększone obrażenia
-25% obrona przeciwnika
20% premia do skuteczności ataku
33% Szansa na Druzgocące Uderzenie
50% szansa Otwarcia Rany
+1 do Zemsty
Uniemożliwia leczenie się potworów
+10 do siły
40% dodatkowe złoto od potworów
DOL + ORT + ELD + LEM*
Passion/Pasja
Bronie
+25% zwiększona szybkość ataku
+160-210% zwiększone obrażenia
50-80% premia do skuteczności ataku
+75% obrażenia zadane Nieumarłym
+50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym
Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
+1 do Berserkera
+1 do Zapału
Trafienie oślepia ofiarę +10
Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%
75% dodatkowe złoto od potworów
Poziom 3 Serce Rosomaka [12 ładunków]
AMN + EL + ITH + TIR + SOL
Honor
Bronie do walki wręcz
+160% zwiększone obrażenia
+9 do minimalnych obrażeń
+9 do maksymalnych obrażeń
25% Zabójcze Uderzenie
+250 do skuteczności ataku
+1 do wszystkich umiejętności
7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
Uzupełnienie życia +10
+10 do siły
+1 do promienia światła
+2 do many za Każdego zabitego przeciwnika
BER + TIR + UM + MAL + LUM*
Beast/Bestia
Topory / Berła / Młoty
Poziom 9 Aura Fanatyzm
+40% zwiększona szybkość ataku
+240-270% zwiększone obrażenia
20% szansa na Druzgocące Uderzenie
25% szansa Otwarcia Rany
+3 do Niedźwiedziołaka
+3 do Likantropii
Uniemożliwia leczenie się potworów
+25-40 do siły
+10 do energii
+2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Poziom 13 Przywołanie Grizzly [5 ładunków]
AMN + RAL + MAL + IST + OHM*
Call To Arms/Wezwanie Do Broni
Bronie
+1 do wszystkich umiejętności
+40% zwiększona szybkość ataku
+250-290+% zwiększone obrażenia
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
+2-6 do Dowodzenia
+1-6 do Rozkazów
+1-4 do Okrzyku Bojowego
Uniemożliwia leczenie się potworów
Uzupełnienie życia +12
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
HEL + OHM + UM + LO + CHAM*
Doom/Zagłada
Topory / Bronie Drzewcowe / Młoty
5% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Wulkan, w czasie zadawania ciosu
Poziom 12 Aura Święty Chłód podczas noszenia
+2 do wszystkich umiejętności
+45% zwiększona szybkość ataku
+330-370% zwiększone obrażenia
- 40%-60% do odporności na zimno przeciwnika
20% Zabójcze Uderzenie
25% szansa Otwarcia Rany
Uniemożliwia leczenie się potworów
Zamraża cel +3
Wymagania -20%
AMN + BER + IST + SOL + SUR*
Eternity/Wieczność
Bronie do walki wręcz
Przedmiot niezniszczalny
+260-310% zwiększone obrażenia
+9 do minimalnych obrażeń
7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
20% szansa na Druzgocące Uderzenie
Trafienie oślepia ofiarę
Spowalnia cel o 33%
Regeneruje manę 16%
Uzupełnienie życia +16
Nie można zamrozić
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Poziom 8 Ożywienie [88 ładunków]
DOL + ELD + HEL + IST + TIR + VEX
Silence/Cisza
Bronie
+200% zwiększone obrażenia
+75% obrażenia zadane Nieumarłym
Wymagania -20%
20% zwiększona szybkość ataku
+50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym
+2 do wszystkich umiejętności
Wszystkie odporności +75
20% szybsze Odzyskiwanie równowagi
11% mana wykradziona za każde trafienie
Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%
Trafienie oślepia Ofiarę +33
+2 do many za każdego zabitego przeciwnika
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
VEX + HEL + EL + ELD + ZOD + ETH*
Breath Of The Dying/Ostatni Oddech
Bronie
50% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Trująca Nova, kiedy zabijasz wroga
Przedmiot niezniszczalny
+60% zwiększona szybkość ataku
+350-400% zwiększone obrażenia
+200% obrażenia zadane Nieumarłym
-25% obrona przeciwnika
+50 do skuteczności ataku
+50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym
7% mana wykradziona za każde trafienie
12-15% punkty życia wykradzione za każde trafienie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+30 do wszystkich atrybutów
+1 do promienia światła
Wymagania -20%
TARCZE
SHAEL + ETH
Rhyme/Rym
20% zwiększona szansa na blok
40% szybszy blok
Wszystkie odporności +25
Regeneruje manę 15%
Nie można zamrozić
50% dodatkowe złoto od potworów
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
RAL + ORT + TAL
Ancient's Pledge/Przysięga Starożytnych
+50% poprawiona obrona
Odporność na zimno +43%
Odporność na ogień +48%
Odporność na błyskawice +48%
Odporność na trucizny +48%
10% Otrzymane obrażenia przechodzą na manę
KO + KO + MAL*
Sanctuary/Sanktuarium
+20% szybsze odzyskiwanie równowagi
+20% szybszy blok
20% zwiększona szansa na blok
+130-160% poprawiona obrona
+250 obrona przeciw pociskom
+20 do zręczności
Wszystkie odporności +50-70
Obrażenia od magii zmniejszone o 7
Poziom 12 Spowolnienie Pocisków [60 ładunków]
VEX + OHM + IST + DOL
Exile/Wygnanie
Tarcze Paladyna
15% szansa na rzucenie 5-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia, w czasie zadawania ciosu
Poziom 13-16 Aura Śmiałość podczas noszenia
+2 do Aur Ofensywnych [tylko dla Paladyna]
+30% szybszy blok
Zamraża cel
+220-260% poprawiona obrona
Uzupełnienie życia +7
+5% do maksymalnej odporności na zimno
+5% do maksymalnej odporności na ogień
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Przywraca 1 wytrzymałości na 4 sekundy
HEŁMY
ORT + SOL
Lore/Wiedza
+1 do poziomu wszystkich umiejętności
+10 do energii
+2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Odporność na błyskawice +30%
Obrażenie zmniejszone o 7
+2 do promienia światła
NEF + TIR
Nadir
+50% poprawiona obrona
+10 obrona
+30 obrona przeciw pociskom
Poziom 13 Płaszcz Cieni [9 ładunków]
+2 do many za każdego zabitego przeciwnika
+5 do siły
-33% dodatkowe złoto od potworów
-3 do promienia światła
NEF + SOL + ITH
Radiance/Blask
+75% poprawiona obrona
+30 obrona przeciw pociskom
+10 do energii
+10 do żywotności
15% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
Obrażenia od magii zmniejszone o 3
+33 do many
Obrażenie zmniejszone o 7
+5 do promienia światła
LEM + IST + IO*
Delirium
1% szansa na rzucenie 50-poziomowego zaklęcia Delirium, przy otrzymaniu ciosu
6% szansa na rzucenie 14-poziomowego zaklęcia Uderzenie Umysłu, przy otrzymaniu ciosu
14% szansa na rzucenie 13-poziomowego zaklęcia Groza, przy Otrzymaniu Ciosu
11% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Zamęt, w czasie zadawania ciosu
+2 do wszystkich umiejętności
+261 obrona
+10 do żywotności
50% dodatkowe złoto od potworów
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Poziom 17 Fascynacja [60 ładunków]
ZBROJE
NEF + LUM
Smoke/Dym
+75% poprawiona obrona
+280 obrona przeciw pociskom
Wszystkie odporności +50
20% szybsze odzyskiwanie równowagi
Poziom 6 Osłabienie [18 ładunków]
+10 do energii
-1 do promienia światła
TAL + ETH
Stealth/Skradanie Się
Obrażenia od magii zmniejszone o 3
+6 do zręczności
+15 do maksymalnej wytrzymałości
Odporność na trucizny +30%
Regeneruje manę 15%
25% Szybsze bieganie/chodzenie
25% szybsze rzucanie czarów
25% szybsze odzyskiwanie równowagi
HEL + LUM + FAL
Lionheart/Lwie Serce
+20% zwiększone obrażenia
Wymagania -15%
+25 do siły
+10 do energii
+20 do żywotności
+15 do zręczności
+50 do życia
Wszystkie odporności +30
LEM + KO + TIR
Wealth/Bogactwo
300% dodatkowe złoto od potworów
100% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
+2 do many za Każdego zabitego przeciwnika
+10 do zręczności
JAH + ITH + BER*
Enigma
+2 do wszystkich umiejętności
+45% szybsze bieganie/chodzenie
+1 do Teleportu
+750-775 obrona
+ 0-74 do siły [0.75 * poziom postaci]
Zwiększenie maksimum życia 5%
Obrażenie zmniejszone o 8%
+14 punkty życia za każdego zabitego przeciwnika
15% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
+ 1-99% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów [1 * Poziom Postaci]
FAL + UM + PUL*
Gloom/Mrok
15% szansa na rzucenie 3 Zamroczenie, przy otrzymaniu ciosu
+10% szybsze odzyskiwanie równowagi
+200-260% poprawiona obrona
+10 do siły
Wszystkie odporności +45
Połowa czasu trwania zamrożenia
5% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
-3 do promienia światła
RAL + OHM + SUR + ETH*
Bramble/Kolec
Poziom 15-21 Aura Ciernie podczas noszenia
+50% szybsze odzyskiwanie równowagi
+25-50% do obrażeń umiejętności trucizn
+300 Obrona
Zwiększenie maksimum many 5%
Regeneruje manę 15%
+5% do maksymalnej odporności na zimno
Odporność na ogień +30%
Odporność na trucizny +100%
+13 do życia za każdego zabitego przeciwnika
Poziom 13 Duch Kolców [33 ładunki]
DOL + UM + BER + IST*
Chains Of Honor/Okowa Grozy
+2 do wszystkich umiejętności
+200% obrażenia zadane Demonom
+100% obrażenia zadane Nieumarłym
8% punkty życia wykradzione za każde trafienie
+70% poprawiona obrona
+20 do siły
Uzupełnienie życia +7
Wszystkie odporności +65
Obrażenie zmniejszone o 8%
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
SHAEL + UM + PUL + LUM*
Stone/Kamień
+60% szybsze odzyskiwanie równowagi
+250-290% poprawiona obrona
+300 obrona przeciw pociskom
+16 do siły
+16 do żywotności
+10 do energii
Wszystkie odporności +15
Poziom 16 Kula Magmy [80 ładunków]
Poziom 16 Gliniany Golem [16 ładunków]
BATTLE.NET RUNEWORDS
Shael+Um+Thul
Duress
Zbroje
+40% szybsze odzyskiwanie równowagi
+10-20% zwiększone obrażenia
Dodaje 37-133 obrażeń od zimna
15% szansa na Druzgocące Uderzenie
33% szansa na Otwarcie Ran
+171-197% zwiększona obrona
-20% wysysanie wytrzymałości
Odporność na zimno +45%
Odporność na błyskawice +15%
Odporność na ogień +15%
Odporność na trucizny +15%
Mal+Tir
Prudence
Zbroje
+25% szybsze odzyskiwanie równowagi
+142-163% zwiększone obrażenia
Wszystkie odporności +30%
Obrażenia zmniejszone o 3
Obrażenia od magii zmniejszone o 17
+2 do many za każdego zabitego przeciwnika
+1 do promienia światła
Przywraca 1 wytrzymałości na 4 sek.
Eth+Lum
Splendor
Tarcze
+1 do wszystkich umiejętności
+10% szybsze rzucanie czarów
+20% szybszy blok
+60-105% zwiększone obrona
+10 do energii
Regeneruje manę 15%
+50% dodatkowe złoto od potworów
+20% większa szansa na znalezienie magicznych przedmiotów
+3 do promienia światła
Sur+El
Wind/Wiatr
Bronie do walki wręcz
10% szansa na rzucenie 9-poziomowego zaklęcia Tornado, w czasie zadawania ciosu
+20% szybsze bieganie/chodzenie
+40% zwiększona szybkość ataku
+15% szybsze odzyskiwanie równowagi
+120-160% zwiększone obrażenia
-50% obrona przeciwnika
+53 do Skuteczności Ataku
Trafienie Oślepia Cel
+1 do Promienia Światła
Poziom 13 Wir (127 ładunków)
BATTLE.NET LADDER RUNEWORDS
Jah + Lo + Mal + Gul
Brand/Rodzaj
Bronie używające pocisków
35% szansa na rzucenie 14-poziomowego zaklęcia zwiększenie obrażeń, przy otrzymaniu ciosu
100% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Włócznia z Kości, w czasie zadawania ciosu
Miota eksplodujące strzały lub bełty
+260-340% zwiększone obrażenia
Ignoruje obronę celu
20% premia do skuteczności ataku
+280-330% obrażenia zadane Demonom
20% szansa na Zabójcze Uderzenie
Uniemożliwia leczenie się potworów
Odrzut
Hel + El + Vex + Ort + Gul
Death/Śmierć
Miecze / Topory
100% szansa na rzucenie 44-poziomowego zaklęcia Seryjne Błyskawice, kiedy umierasz
25% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Lodowcowy Grot, podczas ataku
Niezniszczalny
+300-385% zwiększone obrażenia
20% premia do skuteczności ataku
+50 do skuteczności ataku
Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
7% punkty many wykradzione za każde trafienie
50% szansa na Druzgocące Uderzenie
+(0.5% na poziom) 0-49% szansa na Zabójcze Uderzenie (zależy od poziomu postaci)
+1 do promienia światła
Poziom 22 Krwawy Golem (15 Ładunków)
Wymagania -20%
Vex + Lo + Ber + Jah + Ko
Destruction/Zniszczenie
Bronie drzewcowe / Miecze
23% szansa na rzucenie 12-poziomowego zaklęcia Wulkan, w czasie zadawania ciosu
5% szansa na rzucenie 23-poziomowego zaklęcia Kula Magmy, w czasie zadawania ciosu
100% szansa na rzucenie 45-poziomowego zaklęcia Meteor, kiedy umierasz
15% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklęcia Nova, podczas ataku
+350% zwiększone obrażenia
Ignoruje obronę celu
Dodaje 100-180 obrażeń od magii
7% punkty many wykradzione za każde trafienie
20% szansa na Druzgocące Uderzenie
20% szansa na Zabójcze Uderzenie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+10 do zręczności
Sur + Lo + Sol
Dragon/Smok
Zbroje / Tarcze
20% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Jad, przy otrzymaniu ciosu
12% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Hydra, w czasie zadawania ciosu
+360 do obrony
+230 obrona przeciwko pociskom
+3-5 do wszystkich atrybutów
+(0.375 na poziom)0-37 do siły (zależy od poziomu postaci)
Zwiększenie maximum many 5%
+5% do maksymalnej odporności na błyskawice
Obrażenia zmniejszone o 7%
Io + Jah + Pul
Dream/Sen
Hełmy / Tarcze
10% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zamęt, przy otrzymaniu ciosu
Poziom 15 Aura Święty Wstrząs podczas noszenia
+20-30% szybsze odzyskiwanie równowagi
+30% zwiększona obrona
+150-220 do obrony
+10 do żywotności
Zwiększenie maximum życia 5%/+50 do życia (Tarcze)
+(x na poziom posatci)58 (zależy od poziomu posatci)
Wszystkie odporności +5-20
15-25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Tir + Tal + Amn
Edge/Ostrze
Bronie używające pocisków
Poziom 15 Aura Ciernie podczas noszenia
+35% zwiększona szybkość ataku
+320-380% obrażenia zadane Demonom
+280% obrażenia zadane Nieumarłym
+75 obrażeń od trucizn przez 5 sek.
7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+5-10 do wszystkich atrybutów
+2 do many za każdego zabitego
Zmniejszenie cen u kupców o 15%
Ohm + Jah + Lem + Eld
Faith/Wiara
Bronie używające pocisków
Poziom 12-15 Aura Fanatyzm podczas noszenia
+1-2 do wszystkich umiejętności
+330% zwiększone obrażenia
Ignoruje obronę celu
300% premia do skuteczności ataku
+75% obrażenia zadane Nieumarłym
+50 do skuteczności ataku przeciwko nieumarłym
Wszystkie odporności +15
10% ożywionych jako: Przywrócony
75% dodatkowe złoto od potworów
El + Sol + Dol + Lo
Fortitude/Hart
Zbroje / Bronie
20% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zamrażająca Zbroja, przy otrzymaniu ciosu
+25% szybsze rzucanie czarów
+300% zwiększone obrażenia
+200% zwiększona obrona
+15 do obrony
+(x na poziom)90 do życia (zależy od poziomu postaci)
Uzupełnienie życia +7
+5% do maxymalnej odporności na błyskawice
Wszystkie odporności +25-30
Obrażenia zmniejszone o 7
12% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
+1 do promienia światła
Eth + Tir + Lo + Mal + Ral
Grief/Żal
Miecze / Topory
35% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Jad w czasie zadawania
+30-40% zwiększona szybkość ataku
Obrażenia +340-400
Ignoruje obronę celu
+25% do obrony celu
+(1.875% na poziom)1-185% obrażenia zadane Demonom (zależy od poziomu postaci)
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
-20-25% do odporności na trucizny przeciwnika
20% szansa na Zabójcze Uderzenie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+2 do many za każdego zabitego
+11 do życia za każdego zabitego
Tir + Ith + Sol + Ko
Harmony/Harmonia
Bronie używające pocisków
Poziom 10 Aura Wigor podczas noszenia
+200-275% zwiększone obrażenia
+9 do minimalnych obrażeń
+9 do maksymalnych obrażeń
Dodaje 55-160 obrażeń od ognia
Dodaje 55-160 obrażeń od zimna
+2-6 do Walkirii
+10 do zręczności
Regeneruje manę 20%
+2 do many za każdego zabitego
+2 do promienia światła
Poziom 20 Ożywienie (25 Ładunków)
Amn + Shael + Jah + Lo
Ice/Lód
Bronie używające pocisków
100% szansa na rzucenie 40-poziomowego zaklęcia Zamieć, kiedy awansujesz
25% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklęcia Nova Mrozu, w czasie zadawania ciosu
Poziom 18 Aura Święty Chłód podczas noszenia
+20% zwiększona szybkość ataku
+140-210% zwiększone obrażenia
Ignoruje obronę celu
+25% obrażeń od umiejętności zimna
-20% do odporności na zimno przeciwnika
7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
20% szansa na Zabójcze Uderzenie
+(3% na poziom)3-297% dodatkowe złoto od potworów (zależy od poziomu postaci)
Ber + Mal + Ber + Ist
Infinity/Nieskończoność
Bronie drzewcowe
50% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Seryjne Błyskawice, kiedy zabijasz wroga
Poziom 12 Aura Przekonanie podczas noszenia
+35% szybsze chodzenie/bieganie
+255-325% zwiększone obrażenia
-55% do odporności na błyskawice wroga
40% szansa na druzgocące uderzenie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+(x na poziom) 0-? do żywotności
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Poziom 21 Zbroja Cyklonu (30 Ładunków)
Ral + Tir + Tal + Sol
Insight/Wnikliwość
Bronie drzewcowe / Laski
Poziom 12-17 Aura Medytacja podczas noszenia
+35% szybsze rzucanie czarów
+200-260% zwiększone obrażenia
+9 do minimalnych obrażeń
180-250% premia do skuteczności ataku
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
+75 obrażeń od trucizn przez 5 sek.
+1-6 do Krytycznego Uderzenia
+5 do wszystkich atrybutów
+2 do many za każdego zabitego
23% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber
Last Wish/Ostatnie Życzenie
Miecze / Młoty / Topory
6% szansa na rzucenie 11-poziomowego zaklęcia Zniknięcie, przy otrzymaniu ciosu
10% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia, w czasie zadawania ciosu
20% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Wiązka Błyskawic, podczas ataku
Poziom 17 Aura Moc podczas noszenia
+330-375% zwiększone obrażenia
Ignoruje obronę celu
60-70% szansa na Druzgocące Uderzenie
Uniemożliwia leczenie się potowrów
Trafienie oślepia cel
+(0.5% na poziom)0-49% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów (zależy od poziomu postaci)
Amn + Lem + Ko
Lawbringer
Miecze / Młoty / Berła
20% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zniedołężnienie, w czasie zadawania ciosu
Poziom 18 Aura Sanktuarium podczas noszenia
-50% do obrony przeciwnika
Dodaje 150-210 obrażeń od ognia
Dodaje 130-180 obrażeń od zimna
7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
Zaszlachtowane potwory spoczywają w pokoju
+200-250 obrona przeciwko pociskom
+10 do zręczności
75% dodatkowe złoto od potworów
Shael + Pul + Mal + Lum
Oath/Przysięga
Miecze / Topory / Buławy
30% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Duch Kości, w czasie zadawania ciosu
Niezniszczalny
+50% zwiększona szybkość ataku
+210-340% zwiększone obrażenia
+75% obrażenia zadane Demonom
+100 do skuteczności ataku przeciwko Demonom
Uniemożliwia leczenie się potworów
+10 do energii
+10-15 absorbcja magii
Poziom 16 Serce Rosomaka (20 Ładunków)
Poziom 17 Żelazny Golem (14 Ładunków)
Hel + Ko + Thul + Eth + Fal
Obedience/Posłuszeństwo
Bronie drzewcowe
30% szansa na rzucenie 21-poziomowego zaklęcia Urok, kiedy zabijasz wroga
40% szybsze odzyskiwanie równowagi
+370% zwiększone obrażenia
-25% obrony przeciwnika
Dodaje 3-14 obrażeń od zimna
-25% do odporności na ogień wroga
40% szansa na Druzgocące Uderzenie
+200-300 do obrony
+10 do siły
+10 do zręczności
Wszystkie odporności +20-30
Wymagania -20%
Vex + Vex + Lo + Jah
Phoenix/Feniks
Bronie / Tarcze
100% szansa na rzucenie 40-poziomowego zaklęcia Pożoga, kiedy awansujesz
40% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklęcia Burza Ognia, w czasie zadawaniu ciosu
Poziom 13 Aura Odkupienie podczas noszenia
+350-400% zwiększone obrażenia
-28% do odporności wroga na ogień
+350-400 obrona przeciwko pociskom
Ignoruje obronę celu/+50 do życia (Tarcze)
20% szansa na Zabójcze Uderzenie/+5% do maksymalnej odporności na błyskawice (Tarcze)
14% punkty many wykradzione za każde trafienie/+10% do maksymalnej odporności na ogień (Tarcze)
+16 absorbcja ognia
Cham + Sur + Io + Lo
Pride/Duma
Bronie drzewcowe
25% szansa na rzucenie 17-poziomowego zaklęcia Ściana Ognia, przy otrzymaniu ciosu
Poziom 16 Aura Koncentracja podczas noszenia
250-310% premia do skuteczności ataku
+(1% na poziom)1-99% obrażenia zadane Demonom (zależy od poziomu postaci)
Dodaje 50-280 obrażeń od błyskawic
20% szansa na Zabójcze Uderzenie
Trafienie oślepia cel
Zamraża cel +3
+10 żywotności
Uzupełnienie życia +8
+(1% na poziom)1-99% dodatkowe złoto od potworów (zależy od poziomu postaci)
Hel + Ko + Lem + Gul
Rift/Szczelina
Bronie drzewcowe / Berła
20% szansa na rzucenie 16-poziomowego zaklęcia Tornado, w czasie zadawania ciosu
16% szansa na rzucenie 21-poziomowego zaklęcia Zamarznięta Kula, podczas ataku
20% premia do skuteczności ataku
Dodaje 160-250 obrażeń od magii
Dodaje 60-180 obrażeń od ognia
+5-10 do wszystkich atrybutów
38% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
75% dodatkowe złoto od potworów
Poziom 15 Żelazna Dziewica (40 Ładunków)
Wymagania -20%
Tal + Thul + Ort + Amn
Spirit/Duch
Miecze / Tarcze
+2 do wszystkich umiejętności
+25-35% szybsze rzucanie czarów
+55% szybsze odzyskiwanie równowagi
+250 obrona przeciwko pociskom
+22 do żywotności
+89-112 do many
Odporność na zimno +35%
Odporność na błyskawice +35%
Odporność na trucizny +35%
+3-8 absorbcja magii
Atakujący otrzymuje obrażenia 14
Lem + Ko + El + Eld
Voice of Reason
Miecze / Buławy
15% szansa na rzucenie 13-poziomowego zaklęcia Zamarznięta Kula, w czasie zadawania ciosu
18% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Lodowe Uderzenie, w czasie zadawania ciosu
+50 do skuteczności ataku
+220-350% obrażenia zadane Demonom
+280-300% obrażenia zadane Nieumarłym
+50 do skuteczności ataku przeciwko Nieumarłym
Dodaje 100-220 obrażeń od zimna
-24% do odporności na zimno przeciwnika
+10 do zręczności
Nie można zamrozić
75% dodatkowe złoto od potworów
+1 do promienia światła
Pul + Lum + Ber + Mal
Wrath
Bronie używające pocisków
30% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia Zniedołężnienie, w czasie zadawania ciosu
5% szansa na rzucenie 10-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia, w czasie zadawania ciosu
+375% obrażenia zadane Demonom
+100 do skutecczności ataku przeciwko Demonom
+250-300% obrażenia zadane Nieumarłym
Dodaje 85-120 obrażeń od magii
Dodaje 41-240 obrażeń od błyskawic
20% szansa na Druzgocące Uderzenie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+10 do energii
Nie można zamrozić

* - Występuje tylko w patchu 1.10

Battle.net Runewords i Battle.net Ladder Runewords - działają wyłącznie na serwerach Battle.net (patch 1.10)


   




The site and all its content are copyrighted to © 2000-2006 Battlenet.pl
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet.
Powered by WebAdministrator CMS (Content Management System)
Hosting : www.hostname.pl
Obecnie 3 użytkowników ogląda tą stronę.